Unreal world, real team
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 DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)

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DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) Empty
MessageSujet: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:00

Bon cette zone commençant à me courrir sérieusement sur le haricot (comme Urgoz fut un temps) et que je n'avais pas envie de refaire le monde, j'ai entamé une petite traduction de wiki qui propose une composition d'équipe permettant de faire les 4 zones sans en changer.

C'est encore en cours de traduction (surtout sur la description des zones) donc je me réserve un peu de place.

La 1ere partie est finie et décrit les builds à utiliser. Je la poste en l'état, si certain(e)s d'entre vous veulent me donner un coup de main en postant un screen du build IG (avec le détail des compétences pour que l'on comprenne bien la mécanique d'ensemble) et le détail du code du build (pour que l'on puisse se le créer facilement chez soi), ça serait génial.

Commençons :

L’équipe DoA Balanced est une équipe conçue pour parvenir à vaincre toutes les sections du Domaine de l’Angoisse (DoA). C’est une équipe dont l’équilibre est basé un un G tank, des El feu et des moines pour garder tout le monde en vie.

Cette équipe peut finir les 4 zones du DoA : la Cité de Torc’a, le Voile Sturgian, les Ténèbres de Ravenheart et la Fonderie des échecs de la création. Le même build a quelques ajustements prêt peu servir à battre Mallyx. Les détails sont dans les sections suivantes.

L’idée est de faire les zones dans l’ordre suivant et à la suite : Cité ->Voile->Ténèbres->Fonderie. Chaque coffre de fin de zone fournira une pierre de plus par personne par zone déjà parcourue (donc 4 gemmes par personnes dans la Fonderie…).

Principe :
Les détails changent en fonction de la zone mais les principes généraux sont les suivants :
• 1 G tank avec Chair d’Obsidienne tient l’aggro
• 3 El feu infligent les dégâts
• 1 N/R soutient avec Esprit malveillant et pose les esprits
• 2 M heal/protect soignent et protègent le groupe
• 1 M link protège le tank et si possible les El


Organisation :
D : Lord, Auryn, Mitsune, Mortu, Rx
G : Mortu, Rx
El : Lord, Tao, Auryn, Mortu, Tal, Dodo, Rx, Forge, Chris
M : Tao, Zarg, Plume, Dodo, Rx
N : Lord, Tao, Mortu, Darkwill, Raven, Rx

Variantes
• L’un des élémentalistes peut être remplacé par un N utilisant Festin de Corruption ou par un Envouteur utilisant « Spiritual Pain » pour aider aux dommages. Il est quand même presque indispensable d’avoir deux El avec pluie de météore (dont un avec Congélation).
• Le Necro SS peut être remplacé par un BIP mais en gardant inchangé la partie Rodeur du build. Si le groupe a des problèmes de gestion de mana, c’est une bonne solution.
• Le tank peut être remplacé par un autre tank : D ou El peuvent très bien faire l’affaire.

Synthèse des builds version [RW] :
G/El tank : AhJRij8MY3KajSxXNWYxx4A
El/M pyro (2*): A2MgyM3zQ3GrIDghy4lgLQjA
El/M congélation : A2Mgy7w8Q3GrIDghyQdgLiJA
N/R SS esprits : AkQBRM4htqkHCNc8GUH0RbbG
M/ compagnon du guérisseur : ADNRZaMknNiE5jEX/dhB9hMB
M/ briseur de sorts : ADMRTfIknNiEpeER20AE9hMB
M/ link : ATNxQfLUjU+gQSP5FPHKTA

Synthèse des builds version [GAG] :
G/El tank : AhJRij8UK+qajWRyYrkWGsA
El/M congélation (2*) : A2MhiXDjHcR+WdMWpbIDgBaE
N/Env double SS : AUJhhP8sEyDCtzAcwFOVrqA
N/R Bip 1hp esprits : AkQBRNrlx0cHgOUn892h2sZEAA
M/ compagnon du guérisseur : ADIRjh8EXlIbE66vzj8RkJA
M/ briseur de sorts : ADMRjfLknIS9Yj8RaJAE9BaE
M/ link : ATNxgfMcCHGvQKP99gUKT


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:00

Le G tank Chair d’obsidienne

Ce tank peut se jouer de plusieurs façon : G/El, El/Env, D/El, etc. mais le G présente la façon la plus sûre de tenir le coup surtout grâce à son armure naturelle qui lui offre quelques secondes de répit en cas de disparition des enchantements. Sur ce build, tout est une question d’aisance du joueur avec le perso.

Guerrier / Elementaliste
Magie de la Terre 12
Force 12 + 3 + 1
Tactique 3 + 1

1. Sceau de constitution
2. Resistance à la douleur
3. Chair d’obsidienne
4. Sceau de Dolyak
5. Aura de chair de pierre
6. Pose prudente
7. Glyphe de concentration
8. Libre

Utilisation :
• Le tank est bardé de liens. Dans ces conditions il ne recevra que peu de dommages simultanément.
• Le tank aura l’Esprit de Balthazar sur lui ce qui lui permettra de lancer en boucle les sorts de magie de la Terre.
• Lors de la constitution de l’aggro, il est préférable de ne pas utiliser Chair d’Obsidienne ou le sceau de dolyak qui ralentissent mais plutôt de réclamer un Briseur de Sort d’un Moine pour se couvrir.
• Utilisez l’aura de chair de pierre aussi souvent que possible. Cela réduira à 0 les dommages de la plus part des attaques et des sorts.
• Utilisez le sceau du Dolyak pour augmenter votre armure et vous protégez des dommages importants.
• Utilisez le Glyphe de concentration pour éviter d’être interrompu. Utilisez la pose prudente pour protéger le glyphe si vous vous attendez à des interrupts physiques.

• L’emplacement libre peut être :
o De quoi ralentir les ennemis lorsqu’ils tentent de fuir les sorts à effet de zones (protection contre l’ennemi par exemple)
o Regard du porteur : quelques dommages en plus et un interrupt de votre côté.

Equipment:
• Une épée ou hache avec NRJ+5 et enchantement +20%. Hache totem ou Ferveur de Rajazan par exemple.
• Un bouclier avec +45 de santé sous enchantements.
• Au mieux un set baguette+focus en magie de la terre pour switcher en cas de besoin de mana urgent est un avantage dans les cas désespéré…
• Une armure de gladiateur avec les bonus en énergie.

Image :
DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) Gw047rp4


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:01

L’Elementaliste Flammes Virulentes

Les dommages se font via 2 El flammes virulentes et un El congélation.

2 Nuker classique :
Ce sont des Elementalistes qui spam Flammes Virulentes accompagné d’un usage tactique de Pluie de Météore.

Elementaliste / Moine
conservation d’énergie 12 + 1
Magie du feu 12 + 3 + 1
Prière de guérison 3

1. Flammes Virulentes
2. Regard embrasé
3. Glyphe d’énergie mineure
4. Pluie de météore
5. Glyphe de sacrifice
6. Conversion des maléfices
7. Affinité ignée
8. Chant de résurrection

Utilisation :
• Bien attendre que toute l’aggro soit fixée sur le tank
• Maintenir l’affinité ignée en permanence
1. Si le groupe d’ennemi contient des ennemis à supprimer rapidement utiliser le glyphe de sacrifice puis Pluie de météore. Puis spammer le Glyphe d’énergie mineure, flammes virulentes et regard embrasé pour maintenir le niveau de mana.
2. si le groupe contient surtout des adversaires de mêlées, procéder a l’inverse : flammes virulentes puis pluie de météore lorsque leur vie est bien entamée. (essayer de faire en sorte que les pluies se suivent mais ne se superposent pas…)
• Si un allié est tué en combat, utiliser Glyphe de sacrifice et chant de résurrection pour le ramener.
• Si le tank subit trop de maléfices, utiliser Conversion des maléfices
• L’un des El peut remplacer conversion des maléfices par la marque de Rodgort, cela augmentera d’autant l’efficacité des flammes virulentes.

Equipment:
• Favoriser l’équipement qui augmente les vitesses d’incantation et de recharge…
• Armure au choix.

En image :
DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) Gw11110

En code :
A2MgyM3zQ3GrIDghy4lgLQjA


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:01

Le Nuker Congélation

Cet Elementaliste va figer les ennemis autour du tank de telle sorte qu’ils aient du mal a fuir les sorts de dégâts de zones qu’ils vont subir. Couplé aux pluies de météores, cela entraine la quasi paralysie des groupes d’ennemis.

Elementaliste / Moine :
conservation d’énergie 12 + 1
Magie du feu 12 + 3 + 1
Magie de l’eau 3+1

1. Congélation
2. Flammes Virulentes
3. Regard embrasé
4. Glyphe d’énergie mineure
5. Pluie de météore
6. Glyphe de sacrifice
7. Affinité ignée
8. Resurrection

Usage:
• Mêmes principes que les Nuker du dessus
• Lancer congélation aussi souvent que possible pour figer les ennemis autour du tank.

Equipment:
• Mêmes principes que les Nuker du dessus

En image :
DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) Gw11210

En code :
A2Mgy7w8Q3GrIDghyQdgLiJA


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:01

Necro Esprit Malveillant & esprits

Le couteau suisse du groupe : soutient les dommages de zones des El via l’esprit malveillant, alimente les joueurs avec du mana, place des esprits qui affectent tout le groupe et utilise son pet pour les zones spécifiques.

Nécromant /Rodeur
Domptage 10
Magie du sang 2 + 1
Malédictions 12 + 3 + 1
Moisson des âmes 8 + 1

1. Esprit malveillant
2. Extreme hâte
3. Désacralisation d’enchantement
4. Ritual de sang
5. Voie de l’extinction
6. Symbiose
7. Bien etre animal
8. Charme animal

Utilisation :
• Placer Voie de l’extinction dès que possible, à porté d’effet mais hors de portée d’aggro.
• Placer esprit malveillant avec extrême hâte sur les mobs les plus susceptibles de le déclencher : G et D…
• Désacralisation d’enchantement sur nos amis D ou El.
• Rituel de sang pour aider vos partenaires
• Symbiose s’utilise dans la zone du voile pour soutenir le tank lors de l’aggro
• Le familier s’utilise dans la fonderie en le suicidant devant chaque porte de chaque salle (en tournant autour via l’effet de l’environnement) puis il sert de point de retour aux M via le voyage nécrotique pour ramener tout le monde de l’autre coté de la porte.

Equipment:
• Un baton de nécromant qui augmente la recharge des sorts de malédictions
• Une armure avec le bonus en energie

En image :
DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) Gw11610

En code :
AkQBRM4htqkHCNc8GUH0RbbG


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:01

1 Moine Heal
Moine / Necromant
Faveur Divine 12 + 1
Prière de Guérison 12 + 3 + 1
Magie de la mort 3


1. Baiser de Dwayna
2. Graine de guérison
3. Guérison de groupe
4. Lumière éthérée
5. Compagnon du guérisseur
6. Voyage Nécrotique
7. Lien de l’essence
8. Renaissance

Usage:
• Maintenir Compagnon du Guérisseur en permanence pendant un combat
• Maintenir le lien de l’essence sur le tank en permanence
• Utiliser le baiser de Dwayna et la lumière éthérée comme sort de soins
• Utiliser Guérison de groupe pour soigner le tank en restant hors de portée
• Placer la graine de guérison en alternance avec l’autre M sur le tank
• Utiliser le voyage nécrotique sur le cadavre du familier dans la zone de la fonderie comme moyen de retraite.

Equipement:
• Bâton avec les enchantements qui durent 20% de plus et énergie +5
• Une armure avec le mana en bonus

En image :
DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) Gw11310

En code :
ADNRZaMknNiE5jEX/dhB9hMB


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:01

1 Moine Briseur de Sort

Moine / -
Faveur Divine 12 + 3 + 1
Prière de Guérison 10 + 1
Prière de protection 8 + 1

1. Baiser de Dwayna
2. Graine de Guérison
3. Esprit Protecteur
4. Briseur de sort
5. Suppression de condition
6. Aura sacrée
7. Lien de l’essence
8. Renaissance

Usage:
• Maintenir le lien de l’essence sur le tank et l’aura sacrée sur soi.
• Utilisez le baiser de Dwayna comme sort de soins en priorité
• Placer l’esprit protecteur sur tout membre du groupe (autre que le tank) qui commence a attirer l’attention d’ennemis
• Supprimez les conditions si nécessaires (petit heal au passage)
• Alternez Graine de Guérison sur le tank avec l’autre Moine
• Placez le Briseur de sort sur le tank lorsqu’il constitue l’aggro. Cela lui évitera de subir le malus de déplacement lié à la Chair d’Obsidienne.
• Et replacez-le sur lui dès que possible par la suite ou gardez le en défensif si le tank gère bien la Chair d’obsidienne.

Equipement:
• Bâton avec les enchantements qui durent 20% de plus et énergie +5
• Une armure avec le mana en bonus

En image :
DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) Gw11410

En code :
ADMRTfIknNiEpeER20AE9hMB


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:02

Le Moine Link

Moine / Envouteur
Faveur divine 10 + 3 + 1
Magie de l’inspiration 10
Prière de protection 11 + 3 + 1

1. Sceau sacré
2. Mantra des inscriptions
3. Bénédiction Vitale
4. Affinité vitale
5. Esprit de Balthazar
6. Lien de vie
7. Barrière Vitale
8. Renaissance

Usage:
• Placez tous les liens sur le tank (en commençant de droite à gauche dans la barre de compétence)
• Placez l’esprit de balthazar sur vous même
• Placez si vous y arriver Barrière vitale sur les Elementalistes.
• Dans la fonderie il vous faudra placer Lien de Vie, Barrière Vitale et Bénédiction Vitale sur les prisonniers le temps de les mettre à l’abri. Vous pourrez ensuite les leurs enlever.

Equipment:
• Bâton énergie +5 et enchantement +20%...
• Armure avec les bonus en énergie
• Si possible de tatouages pour la tête : un avec une rune sup en protection le temps de placer les liens et une autre avec une rune sup de faveur divine pour les entretenir plus facilement.

En image :
DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) Gw11511

En code :
ATNxQfLUjU+gQSP5FPHKTA


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:03

La Cité de Torc'a

La zone de la Cité ne pose pas trop de problème mis à part l’effet de l’environnement qui pompe du mana et qui oblige les joueurs à y porter une attention constante. Le M link devra peut être supprimer les liens qu'il place d’habitude sur les El ou le N pour arriver à gérer le tank convenablement.

L’aggro et le pull dans la Cité est relativement simple à condition d’utiliser l’environnement (murs, portes et recoins) pour permettre aux El une plus grande efficacité. Les mobs M (Anur Ki) utilisent « Caresse de Guérison » et viendront aux contacts des mobs de mêlées s’ils doivent les soigner. Il est donc conseillé d’attaquer ceux là en 1er afin d’attirer les Anur Ki dans les mêlées. Dès qu’ils sont à proximité, l’El congélation peut geler la zone et enchainer avec les pluies de météores.

Lorsque la Cité aura été nettoyée, les groupes qui accompagnent Lord Jadoth peuvent être pullés les uns après les autres jusqu’aux portes de la Cité où le groupe se sera réfugié (le tank se plaçant dans la porte pour en bloquer le passage). Eventuellement un El peut faciliter le pull en attaquant les mobs à travers les murs, cela forcera les mobs à faire le tour et à passer par la porte tenue par le tank pour essayer d’atteindre l’El.


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:03

Le Voile

Conquérir le Voile Strygien comporte 4 étapes :
1. Le nettoyage initial de monstres avec la quête « Déchirer le Voile »
2. Nettoyer les deux collines au nord et au sud et vaincre les 2 Seigneurs Strygien et compléter la quête « Déchirer le voile »
3. Tuer les 4 Seigneurs Strygien pour compléter la quête « Brood Wars » et faire apparaître le « Dreadspawn Maw »
4. Vaincre le « Dreadspawn Maw »

L’assaut initial

Pour la 1ere partie de la quête « Déchirer le Voile », le groupe doit d’abord nettoyer la zone qui se trouve au Sud de l’Acolyte qui donne la quête. Il y a un petit recoin que le tank peut utiliser pour contenir les mobs. Pour l’utiliser, le groupe doit d’abord éliminer les casters ou les rodeurs qui patrouillent à côté du fossé. Ils doivent ensuite éliminer une patrouille de l’Armée de l’Ombre qui bloque le chemin qui mène à l’acolyte.

Le tank doit prendre la quête et reculer jusqu’à ce que les mobs atteignent l’Acolyte. Les esprits doivent être posés et ensuite le tank peut puller les mobs (en utilisant sa bulle de radar plutôt qu’un arc). Il y a trois groupes de mobs qui arrivent pêle-mêle et dès que vous éliminez un groupe, il est remplacé par un autre en provenance de la même colline d’origine.

Ceci est valable jusqu’à ce que vous voyiez arriver un groupe mixte de mobs ce qui vous indiquera que c’est le dernier groupe.

En fonction du groupe de mobs, vous devrez accorder votre réponse :
• Les necros (Stygian Hungers) peuvent être puller sur le tank autour duquel ils s’agglutineront gentiment. Prévoir une pluie de météore + congélation + flammes virulents pour nettoyer. Ne pas oublier de mettre chaire d’obsidienne ou briseur de sorts sur le tank ou les N utiliseront Equilibre de Grenth sur lui dès qu’ils seront à 50% de leur vie…
• Les groupes de Brutes ou d’Horreurs ne vont pas requérir de Briseur de Sort. Néanmoins, le tank devra se blinder lui même avec le sceau du Dolyak dès qu’il a atteint sa place, car les dommages qu’il va subir risque de perturber le M link via les liens.
• Les groupes de Golems vont profiter de Symbiose mais pas autant que le tank, ils peuvent se traiter comme les Horreurs et les Brutes.
• Les groupes de “Stygian Fiends” sont très dangereux. Le tank doit reculer en zigzaguant jusqu’à ce qu’ils forment une boule compacte que les El vont pouvoir geler et détruire. Si le tank va sur eux à portée de mêlées ou de tir il risque d’y laisser la peau.
• Les groupes mixtes ont en général un “Fiend” et plusieurs mobs de mêlées. Les mobs de mêlées doivent être éliminés en premier, quitte à ce que le Fiend vienne se frotter au reste du groupe pendant ce temps là : le supporter ne devrait pas poser de problèmes particulier.

Les deux collines

Commencer par la colline Sud, la technique est la même. Une fois les esprits posés, le tank peut aller chercher et rassembler plusieurs ennemis et les ramener ensuite à portée des esprits avant de les aggros. La seule chose à laquelle il faut faire attention sont les « Stygian Fiend » qui peuvent causer infirmité au tank et les Horreurs qui peuvent l’assommer. Le moine Heal va devoir utiliser Guérison de Groupe pour soigner le tank à distance. Lorsqu’il pull les « Waters Tormentors » le tank doit avoir Briseur de Sort sur lui.

La colline Nord est truffée de pop-up dans sa première moitié. En conséquence, les esprits doivent être posés en dehors de la colline, la tank doit avancer jusqu’à ce qu’un groupe de mobs apparaissent (bien prendre tout le groupe en même temps, en général ce sont des groupes de 6 mobs). Les groupes sont mixtes avec au minimum un « Stygian fiend » parmi eux. Il y a 3 autres groupes de pop-ups dans la 1ère moitie de la colline. Un autre groupe va apparaître autour de chacun des deux Griffes du Tourment au milieu de la colline.

Une fois passée les Griffes du Tourment, il n’y a plus de groupes cachés et le tank peut procéder comme pour la première colline, et ramener les mobs a portée des esprits jusqu’à ce que le « Underlord » soit tué. Les esprits doivent être régulièrement déplacés car le groupe va progresser de plus en plus loin dans la colline.

Les Stygian Lords

Il y plusieurs moyens de contourner les barrières et d’arriver au Stygian Lord. Ce guide va simplement en présenter une ou deux.
Le groupe va devoir choisir l’une des tranchées et la nettoyer, le meilleur choix serait la 2eme tranchée au Nord ou au Sud. Chacune d’elles mênent à un Stygian Lord et à partir de là, le groupe peut faire un cercle pour atteindre les 3 autres restants. Celle du Nord mènen directement au Boss Moine et offre un passage rapide vers les Ténèbres.

Chaque tranchée fera apparaître 2 groupes de mêlées dès que vous parvenus à la moitié de la tranchée. Les deux groupes vont se précipiter l’un vers l’autre en vous prenant en tenaille (et tuer tout ceux qui se trouvent entre les deux…) et aller se placer sur le point d’apparition de l’autre groupe, à l’opposé de son propre point de spawn. En plus, des Démons Tourmenteurs vont apparaître sur l’une ou les deux flancs de la colline, prenant en sandwich la tranchée.

Pour éviter les (mauvaises) surprises, un membre du groupe peut avancer dans la tranchée, faire apparaître les mobs et se sacrifier. Le groupe pourra ressusciter via renaissance du haut de l’une des collines surplombant la tranchée. Si mourir est si pénible, l’un des El peut se mettre A en 2ème profession et prendre Rappel et l’utiliser pour quitter la tranchée dès que le groupe auront fait leur apparition. Enfin si le tank est très à l’aise avec son build, il peut aller dans la tranchée avec Briseur de Sort sur lui et faire apparaître les pop up avant de revenir en arrière et des les aggros au début de la tranchée. Le M link va devoir faire bien attention à ses liens car les dégâts seront importants.

Lorsque les deux groupes sont apparus et ont pris leurs positions, le tank peut les tanker l’un après l’autre, à portée des esprits ainsi que les mobs qui seront apparus au sommet des collines. Une fois que la tranchée est dégagée, le groupe peut avancer jusqu’au Stygian Lord, éliminer toutes les patrouilles qui tournent autour de lui, puis l’éliminer. 0 partir de là, le groupe peut simplement avancer aller jusqu’à trois autres Lord via un mouvement circulaire.

A noter :
• Le 1er boss au Sud est u nNecromant, il y a une patrouille qui vient devant lui depuis l’Est et une autre de l’Ouest. Après avoir éliminer la patrouille de l’Est, le Boss peut être attirer hors de portée de la patrouille Ouest, ce qui fait gagner un peu de temps. Il est gardé par des Démons Tourmenteurs.
• Le suivant à l’Est est un Envoûteur. Il y a un groupe fixe de Tourmenteurs autour de lui ainsi que deux Griffes du Tourments qui vont apparaître.
• Le suivant au Nord est un Elementaliste. Il y a deux patrouilles sur le chemin et ensuite un grand groupe de pop-up autour de lui, dans la pièce dans laquelle il se tient. LE tank va devoir les contenir dans l’entrée de la pièce pour qu’ils ne puissent pas passer et atteindre le reste du groupe. Les autres membres du groupe vont devoir faire attention au Chaînes d’Eclairs et aux Tempêtes de Sables lancés par le Boss.
• Le dernier Boss au Nord Ouest de ce point est un Boss Moine Châtiment. A nouveau il se tient dans une pièce d’où il peut facilement être sorti en utilisant un arc long. Si un joueur entre dans la pièce, un groupe de « Stygian Hungers » va apparaître à l’entrée. Le groupe va devoir puller le Boss proprement ou déclencher volontairement les pop-up en 1er et les éliminer.

The Dreadspawn Maw

Après que le groupe soit revenu sur ses pas et obtenu la récompense de la quête, le Dreadspawn Maw va apparaître juste derrière eux. Soyez sure que tout le monde soit en dehors de la zone de spawn, près de l’Acolyte avant que quiconque ne prenne la récompense de la quête. Le Maw est composé de 6 « Smothering Tendrils ». L’objectif est de les éliminer tous les 6 ainsi que les spawns qui vont avec.

Pour chaque Tendril, un elementaliste va devoir l’affaiblir avec Flammes Virulentes et l’achever avec Pluie de Météore, lorsque sa vie en sera à la moitié. L’Elementaliste devra avoir Esprit Protecteur et Briseur de Sort sur lui. Le reste du groupe doit reculer au Nord, là où le groupe a éliminer les monstres de l’assaut de départ. ( à l’exception du M Briseur de Sorts qui assurent la protection de l’El.)

Dès que le Tendril est presque mort, le Moine Briseur de Sort doit reculer et rejoindre le reste du groupe. L’El doit finir le Tendril et reculer doucement. Dès que le Tendril meurt, de nombreuses Griffes du Tourment vont apparaître ainsi que plusieurs créatures Stygians. Si les Stygian repèrent l’El il doit reculer jusqu’au groupe mais sans trop s’en approcher et se laisser tuer par les Stygians. Si il approche trop et que les mobs repèrent le groupe de joueurs, celui-ci risque d’être éliminé. Lorsque l’El est mort, et que les Stygians se sont éloignés, il peut être ressusciter via Renaissance pour rejoindre le groupe. Le tank peut ensuite puller les groupes les uns après les autres, à portée des esprits, et vous pouvez les éliminer.

Le groupe peut ensuite détruire toutes les Griffes du Tourment et répéter le processus pour chacune des autres Tendrils.


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:03

Les Ténèbres de Ravenheart

Les Ténèbres de Ravenheart contiennent 3 quêtes plus la quête finale contre “The Greater Darkness”.

The Stand-off (Recoin = terme à affiner)
La quête “A la rescousse” implique de tenir contre une horde massive de démon dans un petit recoin. Le groupe peut choisir entre passer en courant devant les 1ers groupes de mobs et devant les patrouilles qui attendent devant le recoin. Le tank peut sinon les aggro et les éliminer plus classiquement.

Une fois que le groupe a atteint le recoin, le tank doit trouver l’angle qui mène en dehors du recoin et maintenir l’aggro ici. Le reste du groupe doit rester derrière le tank et se coller au mur de tel sorte que les ennemis doivent passer devant le tank avant de les atteindre. Le Moine Briseur de sort doit maintenir l’aura sacrée sur lui à l’aide d’une arme avec enchantement +20%.

Il est impératif que le moine et le tank soit capable d’enchaîner Briseur de Sort et Chair d’Obsidienne sans faille pour éviter que le tank soit la cible de malédictions. Si c’était le cas, le tank se retrouverait sans enchantements (levés par un mob) avec toutes les conséquences que vous imaginez…

Avec un peu de prudence et un bon timing de cast, en restant à proximité des cibles mais en reculant dès que les mobs essayent de lancer des sorts sur vous, le groupe devrait être capable de survivre à l’assaut. Lorsque les morts commencent à être imminentes, Voie de l’Extinction est un précieux atout.

La Fracture

La quête suivante “La fracture entre nous” implique de capturer un portail (Portail du Chaos, gardé par 2 Griffes du tourment) au nord est de l’alcôve. Le groupe peut se diriger jusqu'au point de quête et trouver le pont qui se trouve au sud est du marqueur du radar. Ce pont peut être utilisé par le tank pour utiliser le coin dans lequel il peut bloquer les mobs (le reste du groupe doit être sous le pont et pas au dessus).

Le tank doit puller les patrouilles autour de la fracture et ensuite le groupe qui se trouve dans la fracture (sans y pénétrer). Une fois que la zone est nettoyée, les élémentalistes peuvent éliminer les griffes.
Lorsque la zone est libre, 4 ou 5 membres doivent aller entrer dans la zone de la fracture et la capturer.
Ce faisant, un groupe de mobs va apparaître à l’ouest et se précipiter vers le groupe. Il faut tenir jusqu’à ce que la fracture soit refermée et ensuite seulement effectuer une retraite vers le Sud et en dessous du pont. Ne pas passer au dessus du pont où un autre groupe de mobs apparaitra (infligeant en plus infirmité…). Les mobs ne vous suivront pas longtemps et vous pourrez aller valider la quête et prendre la suivante.

La quête suivante est banale en comparaison de la précédente. Le tank peut simplement aggro les mobs et les élémentalistes s’en débarrasser via congélation + flammes virulentes. Avec Voie de l’extinction, le nettoyage est simple et rapide.

The Greater Darkness

Une fois les quêtes achevées, The Greater Darkness va apparaître. Le tank doit s’approcher avec Briseur de sort. Cela fera apparaître deux autres « Darkness ». Le tank devra les regrouper afin que les élémentalistes puissent les éliminer. Lorsque cela sera fait 5 autres « Darkness » vont apparaître. Le groupe va devoir reculer et laisser au tank la possibilité de les aggro correctement dans une petite boule qui permettra ensuite aux El de s’en débarrasser.

Si jamais les mobs attaquent un membre de l’équipe arrirèe, il est préférable de reculer complètement, de casser l’aggro et de renvoyer le tank tout seul par la suite pour en refaire une autre. Les 5 mobs doivent être tuer en même temps, d’où l’importance de voie de l’extinction et d’une bonne aggro.

Si le tank a des maléfices sur lui avant la mort de ce groupe, ils doivent impérativement être enlevés avant la mort du groupe où le tank sera détruit par le groupe qui va apparaître (30 mobs en tout…). Le groupe va devoir à nouveau reculer et laisser le tank seul devant pour assurer une aggro optimale. Lorsqu’ils sont tous regroupés : Voie de l’extinction + Congélation + Nuke…


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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:04

La Fonderie des Echecs de la Création


1ère Chambre

C’est la plus simple des quatre Chambres et devrait pouvoir être faite sans que le M est besoin d’utiliser « Voyage Nécrotique ». Néanmoins et pour plus de sûreté, le N doit laisser son familier mourir juste avant la grille qui délimite l’entrée de la Chambre. Chacun doit prendre la quête du Capitaine Jerzah. Dès que le groupe est suffisamment avancé dans la pièce, la grille va se refermer et un groupe de Margonites va apparaître au bout de la pièce.

Le tank doit avoir Briseur de Sort sur lui et avancer jusqu’au groupe de Margonites et faire une jolie boule avec pour la pluie de météores. Rappelez vous de ne rien lancez sur le tank tant qu’il est en train de former l’aggro et tant que les mobs n’ont pas commencé à le taper. Par contre dès que c’est fait, les El peuvent lancer Pluie de Météore suivie de congélation et Flammes Virulentes. Lorsque le groupe de Margonites est presque éliminé, préservez un Margonite et ramenez le près de la grille. Eliminez le ensuite. Sa mort va déclencher le spawn du groupe suivant, normalement hors de portée du groupe. (3 Titans de Rage et 3 Titans du Désespoir).

Si les Titans apparaissent en dehors du cercle d’aggro du groupe, le tank peut aller les chercher, couvert par Briseur de Sort. Si jamais ils apparaissent dans le cercle d’aggro, le tank doit utiliser Chaire d’Obsidienne et avancer vers eux. Si jamais le tank doit aggro de cette façon, il est nécessaire de n’utiliser que Guérison de Groupe.

Ces Titans ne font pas apparaître d’autres Titans à leur mort, mais ils ne peuvent pas être assomés. En conséquence évitez Pluie de Météore qui n’aura d’autre effet que de casser l’aggro. Privilégiez Flammes Virulentes autant que possible. Eliminiez les Titans de Rage en 1er car ils peuvent éliminer un groupe entier en combinant Earthquake et Churning Earth. Si les choses semblent tourner mal, le M link doit prévoir la retraite de l’autre côté de la grille via Voyage Nécrotique sur le cadavre du familier. Le groupe dans son ensemble doit donc rester le plus possible près de la grille pour lui permettre d’utiliser Renaissance. Avec un peu d’expérience cette salle doit se passer sans morts.

Ressusciter le familier et avancer jusqu’à la porte suivante et laissez le mourir de nouveau juste avant de la franchir.

2ème Chambre

Cette pièce est très petite et il est quasiment impossible de se battre à l’intérieur. Les mobs vont apparaître près des portes, ils s’agit de 3 Driders Torturés (qui peuvent éliminer un groupe trop compact en 2 sorts, restez donc un peu éloigné les uns des autres). La groupe devrait longer le mur de gauche le plus possible et avancer tout doucement jusqu’à ce que les mobs apparaissent. Dès que c’est fait le Moine Briseur de Sort doit lancer Briseur de Sort et Esprit Protecteur sur le M link et celui ci doit utiliser Voyage Nécrotique pour rejoindre le cadavre du familier de l’autre côté de la grille et reculer pour être hors de portée des Driders.

Si les mobs ne voient pas le groupe tout de suite, le groupe peut effectuer une retraite jusqu’à la grille, lancez Briseur de Sort sur le tank et le laissez monter une aggro autour du Moine Margonite. Si le groupe est repéré plus tôt le groupe doit essayer par tous les moyens d’éliminer au moins le Margonites Moines et autant de Driders que possible par la suite. Les membres du groupe feront attention à mourir près de la grille pour pouvoir être ressusciter par la suite. Lorsque tout le groupe est mort, le M link peut les ramener à ses côtés à l’exception du tank.

Lorsque tout le monde est en sécurité avec les liens bien placés, un El peut ressusciter le tank via Résurrection (et surtout pas avec Renaissance). Le tank devra venir se placer le plus près possible de la grille pendant que le M link replace sur lui les liens que les autres M le soignent. Les El devraient ensuite être capable de tuer le reste des ennemis au travers de la grille ou des murs. Ils doivent être relativement éloignés les uns des autres afin de limiter les effets de zone de Flammes Virulentes, utilisées par les Driders ennemis.

De temps en temps, un ennemi ou deux va fuir et se retrouver coincer à l’autre bout de la salle. Il suffit d’attendre quelques minutes et il reviendra à portée de sorts.

Lorsque la Chambre est presque vide, le Moine Briseur de Sorts, doit le lancer sur le tank car le second spawn de mobs comprends un « Greater Dream Rider ». Ce second spawn peut être éliminer de la même manière que le précédent.

Ressusciter le familier et avancer jusqu’à la porte suivante et laissez le mourir de nouveau juste avant de la franchir.

3ème Chambre

Dans cette Chambre, tous les mobs vont apparaître en même temps (il n’y aura plus personne après que vous les ayez tous éliminés). Il y a 4 patrouilles qui arpentent la salle (chacune d’elles passe à proximité de la grille, mais pas à chaque fois). Une patrouille de 4 Titans de Misère, une de 4 Titans Angoissés, une de 4 Titans de Rage et une de 3 Driders et d’un Chevaucheur.

Les Titans de cette pièce auront le comportement normal des Titans, à savoir qu’ils engendreront un autre Titan plus petit à leur mort. Et ce deux fois de suite. Il y a deux chaines possibles :
• Titan Angoissé -> Titan Désespéré -> Titan de Furie
• Titan de Misère -> Titan de Rage -> Titan Dément

Le Moine Link devrait attendre de l’autre côté de la grille en utilisant le Voyage Nécrotique. Le tank peut essayer d’attirer les Titans de Misère (les plus simples à attirer) et le groupe peut essayer de les éliminer avant de se faire tuer. Lorsque le groupe sera ressuscité de l’autre côté de la grille, le tank peut procéder au pull un groupe après l’autre, pendant que les El les éliminent les uns après les autres.

Ressusciter le familier et avancer jusqu’à la porte suivante et laissez le mourir de nouveau juste avant de la franchir.

4ème Chambre

Cette Chambre laisse de la place au groupe pour se déplacer. Un groupe de Drider avec un groupe de Margonites va apparaître au milieu ou au fond de la pièce. Ils peuvent être éliminer via un assaut frontal si le tank est à l’aise et que l’aggro est bien formée en boule. Juste avant que le dernier ennemi ne meure il faut le ramener vers le début de la salle et le finir là pour être tranquille par la suite. Le prochain groupe a apparaître sera un grand groupe de Titans Déments. A ce stade le Moine link devrait sortir de la salle et se mettre à l’abri. Le groupe peut essayer de les éliminer pendant qu’ils sont sur le tank. Si l’aggro est cassée, il faudra mourir près de la grille pour pouvoir être ressuscité de l’autre côté par le M link.

Après ce groupe vous affronterez un groupe mixte de Margonites, quelques Titans et un Drider. L’un des Titans est un Titan spécial qui drop un item unique.

Après que la pièce soit nettoyée, vous pouvez prendre la récompense de quête et enchaîner avec la suivante. A partir de là le familier ne sera plus nécessaire, voire même il sera plus gênant qu’autre chose car il aura tendance à casser les aggros, donc laisser le mort là où il est…

Le Grand Hall

La clé de la réussite dans cette partie de la Fonderie est le pull et le contrôle de l’aggro. Du fait que l’espace est vaste, n’hésitez pas à tourner en rond sur place pour casser les aggros si les choses commencent à mal tourner. En aucun cas (et à aucun moment dans tout le DoA vous ne devez reculer vers l’arrière et ramener des mobs vers vos partenaires (sauf si vous êtes le tank bien sûr…). Il vaut mieux tourner en rond (et mourir sur place) que de les ramener trop près de vos amis et de risquer de voir le groupe défait pour cause de retraite coupée ou autre… C’est pourquoi le familier est plus une gêne qu’un atout dans cette partie.

Dès que le groupe entre dans la salle, vous allez voir un grand « Vat » à votre droite avec un petit espace entre lui et le mur. Cette espace sera le point de convergence de tous les pulls et du tank jusqu’à ce que cette partie de la Fonderie soit nettoyée. Le tank va simplement aggro les groupes et les amener jusqu’à cet espace de telle sorte à ce qu’ils soient bloqués et incapable de sortir de l’espace et que les El puissent les éliminer à travers le mur.

Passé le début, le groupe va voir 4 grand « vates » au centre du hall, vous allez devoir les utiliser pour les groupes qui refuseront d’aller jusqu’au premier petit recoin de la salle. Le tank va toujours devoir puller les groupes jusqu’au « vat », les casters restant derrière lui, de telle sorte que les ennemis doivent lui passer dessus pour les atteindre. Le « Greater Dream Riders » aiment toujours être à droite du tank, ainsi si il les attirent autour d’un coin avec le mur à sa droite, le « Greater Dream Rider » va en bloquer le passage et constituer une jolie aggro derrière lui.

Une fois que toutes les patrouilles sont éliminées, le groupe peut essayer de finir la quête. Pour chaque prisonnier, le M link va placer sur lui, Lien de Vie et Barrière Vitale pendant que le M Briseur de Sort placera Briseur de Sort par dessus, sur le PNJ. Juste après le tank pourra parler au prisonnier et avancer dans la quête. Tout le monde devra reculer très loin et le prisonnier va suivre le groupe. Si le prisonnier souffre d’infirmité, il faut la lui enlever au plus vite. Guérison de groupe doit être utilisé pour soigner le groupe pendant sa retraite.

Si l’aggro est cassée, le groupe doit tenir la position pendant qu’un El emmène le prisonnier très loin du groupe (jusqu’à ce que le groupe devienne gris, ce qui garanti que le prisonnier ne cherchera pas à revenir en arrière. (l’El fait ensuite le babysitter en attendant que le reste du groupe élimine les mobs).

La même procédure doit être utilisée pour les deux autres prisonniers. Le groupe du Capitaine Valkyss doit être éloigné car ils sont sur le chemin de futurs combats. Premièrement le groupe doit reculer jusqu’à ce que les mobs arrêtent la poursuite. Le Capitaine doit être emmené loin en sécurité et le reste du groupe pourra se charger des Driders et des Chevaucheurs.

Lorsque les 3 prisonnier sont sain et sauf, le tank peut avancer jusqu’à la porte et faire apparaître « The Black Beast of Arrgh ». Avec les liens, le tank devrait être capable de tenir sans problème devant lui. Cependant, le Boss doit être attiré assez loin pour que sa patrouille ne le suive plus et qu’ils n’attaquent pas le reste du groupe pendant que le tank tient tête au Boss.

Une fois que le Bête est morte, la quête sera complétée et les prisonniers seront retirés de la liste du groupe. Le babysitter peut valider la quête peut permettre à la suivante de devenir disponible (ne pas la prendre tout de suite) et venir aider le reste du groupe pour finir le reste du groupe du Boss. Le groupe peut alors venir prendre la quête suivante (Le groupe de la Furie). Le tank va devoir faire quelques aller-retour avec le groupe pour trouver le point d’équilibre au delà du quel les mobs ne le suivent plus. Il ne lui reste plus qu’à se placer sur cette limite virtuelle pendant que le reste du groupe reste au delà, limitant les risque de casser l’aggro. Il suffit alors de se débarrasser des Moines puis les Driders puis les Chevaucheurs. La furie est en fait bien moins difficile que les Driders en eux mêmes…


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Tao Ban
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:19

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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:21

Bon ben ce soir je m'active... Je vais avancer mon Ele le plus possible pour ce soir...
*y aurait il quelqu'un pour m'aider à avancer ??? s'il vous plait...
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Tao Ban
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyJeu 15 Mar - 18:24

Tu devrais pouvoir faire une variante du G tank avec un D/El.
c'est pas ma spécialité mais vu le nombre de D qui sont dispos là-bas, ça vaut le coup de se pencher sur un build.

ça ira plus vite de capture l'élite El que de monter tout un perso Wink

Variante :
Derviche / Elementaliste (merci Mortu)

https://therealworld.forumgaming.fr/PVE-c3/Builds-et-competences-f12/Derviche-f36/D-El-Tank-Doa-t1209.htm
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyVen 16 Mar - 19:52

Je suis dispo pour le poste de Necro si vous avez besoin de moi bounce
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyVen 16 Mar - 20:26

j'ai déja fait la fonderie (titan) avec une équipe comme ca c'est vrai que c'est efficace mais long mais efficace ^^ ben j'était le G qui s'en prenait plein la gueule mais il faut prévoir les cannes en sucres car la derniere fois on s'était arrté à cause du malus
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptySam 17 Mar - 1:26

Bon ben je vais vite avancer mon G ! Par contre, je vous en veux pas, mais il y a toujours pas de place pour les EN Crying or Very sad j'espère que la future "maj" des EN arrangera les choses.
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptySam 17 Mar - 1:43

Je suis sincèrement désolé Arkis.

Sur ce build d'équipe je me suis contenté de reprendre un build de wiki mais comme on ne connait pas très bien la zone, je retranscrit sans rien changer.

Par contre dès qu'on l'aura faite une fois ou deux on devrait pouvoir le modifier un peu en remplacer un membre par autre chose.

Bon par contre la lattitude de build risque d'être assez limité quand même :/...

Edit :
J'ai édité mes posts précédents avec des images et les codes de chaque build. Les images sont pas top et je les referais dès que j'aurais 5 minutes mais en attendant vous pouvez déjà récuperer les codes des builds pour gagner du temps Wink
A+
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptySam 17 Mar - 2:19

Bon , on prevoit ça pour quand ?

Pour ma part , Elé et Necro , sont pres a partir ... alors !

Juste une remarque , faudrait prevoir les roles de chacun , afin , de mettre les bonnes runes sur les armures ...
Je crois que je vais me faire une armure a 1,5 K , rien pour ces sorties ^^

Allez , Go , Go ; Go !!!

Wink
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptySam 17 Mar - 11:37

concentrons nous sur une zone, avec les build défini.
une fois terminée, essayons de déterminer des alternatives à ces build.

ensuite, je ne vois pas de problème au fait d'intégrer une ENV dans une telle équipe => ENV/EL (pluie, flamme viru) ou bien tout simplement avec écho+écho des arcances+regard du porteur, ça peut faire très mal également.

ensuite pour ceux qui souhaitent participer mais n'ont pas une de celle qui sont sité, le transport et accompagnement express on sait faire chez nous Mr. Green

bounce j'ai hate qu'on s'y mette bounce

comme première zone, je propose la cité, c'est la moins longue, et nous sommes déjà aller très loin.

encore un point, le voile des ténèbres est une zone qui peut se faire en trap, avec quelques prof comme EL et N en accompagnement....mais c'est très long par contre.
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Tao Ban
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyLun 19 Mar - 11:40

Y a pas une bonne âme (avec un G bien fait) qui voudrait poster l'image et le code du build ? ça m'aiderait bien ...
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyLun 19 Mar - 12:41

je m'y colle
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyLun 19 Mar - 13:40

Bonjour,
j'ai testé hier au nexus le build pour la D, et c'est parfait je pense.
c'est quand qu'on teste ?
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Tao Ban
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MessageSujet: Re: DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)   DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones) EmptyLun 19 Mar - 14:05

ben dès qu'on a assez de monde sous la main avec les builds et équipements qui vont bien...

Wink
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DoA : build G+3El+3M+1N (valable pour les 4 zones)
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