Quelques commentaires persos :
- théoriquement avec cette team il est possible de finir toute la fonderie, malheureusement, je n'ai pas encore réussi à le faire
- attention aux quetes, il ne faut pas les prendre à la vas vite, passé la 3eme salle, un pnj vous donne la récompense de la premiere quete, NE PRENEZ QUE CETTE RECOMPENSE, SURTOUT PAS LA SECONDE QUETE.
=> pourquoi ? la seconde quete consiste à délivrer plusieurs pnj (3 il me semble), ces pnj ne doivent pas mourrir, mais ils sont entourrés par une grosse masse de mob....videz toute cette 4eme salle et ensuite prenez la quête. attention toutefois, des mob pop au moment ou vous parlez aux pnjs à sauver (on y reviendra quand on y sera hein ^^ )
- le 600 : ce n'est pas simple à jouer, mais pas impossible à faire non plus (je le fait bien moi), n'hésitez pas à vous y entrainer, en cas de manque d'un smit, un héro fait très bien l'affaire. Mais surtout c'est le perso qu'il manque cruellement aujourd'hui
- le smit : une seule fois nous avons essayer avec un M en seconde, ça passe aussi, c'est plus long parce que 12 maxi dans ces carac, reste à voir jusqu'ou ça va (nous n'avions pas passer la salle 3 il me semble)
Compléter la team : (mes suggestions)
- ritu => recupération pour un régen passive ; apaisement pour ralentir les G et leurs interupt
- nécro => bip / rituel de sang, pratique pour le R mais aussi pour repartir rapidement quand le tank meurt
- moine => rénovation, esprit vigilant, affinité vitale
pour le reste, peut importe, leur intervention ne devra se limiter qu'à achever les survivants
voir éventuellement pour tuer le boss final, mais ça je ne saurais vous le dire étant donné que je ne l'ai jamais vu
à voir également un moine ou un ritu dédié au soin pour les 3 pnj à sauver