La Fonderie des Echecs de la Création1ère ChambreC’est la plus simple des quatre Chambres et devrait pouvoir être faite sans que le M est besoin d’utiliser « Voyage Nécrotique ». Néanmoins et pour plus de sûreté, le N doit laisser son familier mourir juste avant la grille qui délimite l’entrée de la Chambre. Chacun doit prendre la quête du Capitaine Jerzah. Dès que le groupe est suffisamment avancé dans la pièce, la grille va se refermer et un groupe de Margonites va apparaître au bout de la pièce.
Le tank doit avoir Briseur de Sort sur lui et avancer jusqu’au groupe de Margonites et faire une jolie boule avec pour la pluie de météores. Rappelez vous de ne rien lancez sur le tank tant qu’il est en train de former l’aggro et tant que les mobs n’ont pas commencé à le taper. Par contre dès que c’est fait, les El peuvent lancer Pluie de Météore suivie de congélation et Flammes Virulentes. Lorsque le groupe de Margonites est presque éliminé, préservez un Margonite et ramenez le près de la grille. Eliminez le ensuite. Sa mort va déclencher le spawn du groupe suivant, normalement hors de portée du groupe. (3 Titans de Rage et 3 Titans du Désespoir).
Si les Titans apparaissent en dehors du cercle d’aggro du groupe, le tank peut aller les chercher, couvert par Briseur de Sort. Si jamais ils apparaissent dans le cercle d’aggro, le tank doit utiliser Chaire d’Obsidienne et avancer vers eux. Si jamais le tank doit aggro de cette façon, il est nécessaire de n’utiliser que Guérison de Groupe.
Ces Titans ne font pas apparaître d’autres Titans à leur mort, mais ils ne peuvent pas être assomés. En conséquence évitez Pluie de Météore qui n’aura d’autre effet que de casser l’aggro. Privilégiez Flammes Virulentes autant que possible. Eliminiez les Titans de Rage en 1er car ils peuvent éliminer un groupe entier en combinant Earthquake et Churning Earth. Si les choses semblent tourner mal, le M link doit prévoir la retraite de l’autre côté de la grille via Voyage Nécrotique sur le cadavre du familier. Le groupe dans son ensemble doit donc rester le plus possible près de la grille pour lui permettre d’utiliser Renaissance. Avec un peu d’expérience cette salle doit se passer sans morts.
Ressusciter le familier et avancer jusqu’à la porte suivante et laissez le mourir de nouveau juste avant de la franchir.
2ème ChambreCette pièce est très petite et il est quasiment impossible de se battre à l’intérieur. Les mobs vont apparaître près des portes, ils s’agit de 3 Driders Torturés (qui peuvent éliminer un groupe trop compact en 2 sorts, restez donc un peu éloigné les uns des autres). La groupe devrait longer le mur de gauche le plus possible et avancer tout doucement jusqu’à ce que les mobs apparaissent. Dès que c’est fait le Moine Briseur de Sort doit lancer Briseur de Sort et Esprit Protecteur sur le M link et celui ci doit utiliser Voyage Nécrotique pour rejoindre le cadavre du familier de l’autre côté de la grille et reculer pour être hors de portée des Driders.
Si les mobs ne voient pas le groupe tout de suite, le groupe peut effectuer une retraite jusqu’à la grille, lancez Briseur de Sort sur le tank et le laissez monter une aggro autour du Moine Margonite. Si le groupe est repéré plus tôt le groupe doit essayer par tous les moyens d’éliminer au moins le Margonites Moines et autant de Driders que possible par la suite. Les membres du groupe feront attention à mourir près de la grille pour pouvoir être ressusciter par la suite. Lorsque tout le groupe est mort, le M link peut les ramener à ses côtés à l’exception du tank.
Lorsque tout le monde est en sécurité avec les liens bien placés, un El peut ressusciter le tank via Résurrection (et surtout pas avec Renaissance). Le tank devra venir se placer le plus près possible de la grille pendant que le M link replace sur lui les liens que les autres M le soignent. Les El devraient ensuite être capable de tuer le reste des ennemis au travers de la grille ou des murs. Ils doivent être relativement éloignés les uns des autres afin de limiter les effets de zone de Flammes Virulentes, utilisées par les Driders ennemis.
De temps en temps, un ennemi ou deux va fuir et se retrouver coincer à l’autre bout de la salle. Il suffit d’attendre quelques minutes et il reviendra à portée de sorts.
Lorsque la Chambre est presque vide, le Moine Briseur de Sorts, doit le lancer sur le tank car le second spawn de mobs comprends un « Greater Dream Rider ». Ce second spawn peut être éliminer de la même manière que le précédent.
Ressusciter le familier et avancer jusqu’à la porte suivante et laissez le mourir de nouveau juste avant de la franchir.
3ème ChambreDans cette Chambre, tous les mobs vont apparaître en même temps (il n’y aura plus personne après que vous les ayez tous éliminés). Il y a 4 patrouilles qui arpentent la salle (chacune d’elles passe à proximité de la grille, mais pas à chaque fois). Une patrouille de 4 Titans de Misère, une de 4 Titans Angoissés, une de 4 Titans de Rage et une de 3 Driders et d’un Chevaucheur.
Les Titans de cette pièce auront le comportement normal des Titans, à savoir qu’ils engendreront un autre Titan plus petit à leur mort. Et ce deux fois de suite. Il y a deux chaines possibles :
• Titan Angoissé -> Titan Désespéré -> Titan de Furie
• Titan de Misère -> Titan de Rage -> Titan Dément
Le Moine Link devrait attendre de l’autre côté de la grille en utilisant le Voyage Nécrotique. Le tank peut essayer d’attirer les Titans de Misère (les plus simples à attirer) et le groupe peut essayer de les éliminer avant de se faire tuer. Lorsque le groupe sera ressuscité de l’autre côté de la grille, le tank peut procéder au pull un groupe après l’autre, pendant que les El les éliminent les uns après les autres.
Ressusciter le familier et avancer jusqu’à la porte suivante et laissez le mourir de nouveau juste avant de la franchir.
4ème ChambreCette Chambre laisse de la place au groupe pour se déplacer. Un groupe de Drider avec un groupe de Margonites va apparaître au milieu ou au fond de la pièce. Ils peuvent être éliminer via un assaut frontal si le tank est à l’aise et que l’aggro est bien formée en boule. Juste avant que le dernier ennemi ne meure il faut le ramener vers le début de la salle et le finir là pour être tranquille par la suite. Le prochain groupe a apparaître sera un grand groupe de Titans Déments. A ce stade le Moine link devrait sortir de la salle et se mettre à l’abri. Le groupe peut essayer de les éliminer pendant qu’ils sont sur le tank. Si l’aggro est cassée, il faudra mourir près de la grille pour pouvoir être ressuscité de l’autre côté par le M link.
Après ce groupe vous affronterez un groupe mixte de Margonites, quelques Titans et un Drider. L’un des Titans est un Titan spécial qui drop un item unique.
Après que la pièce soit nettoyée, vous pouvez prendre la récompense de quête et enchaîner avec la suivante. A partir de là le familier ne sera plus nécessaire, voire même il sera plus gênant qu’autre chose car il aura tendance à casser les aggros, donc laisser le mort là où il est…
Le Grand HallLa clé de la réussite dans cette partie de la Fonderie est le pull et le contrôle de l’aggro. Du fait que l’espace est vaste, n’hésitez pas à tourner en rond sur place pour casser les aggros si les choses commencent à mal tourner. En aucun cas (et à aucun moment dans tout le DoA vous ne devez reculer vers l’arrière et ramener des mobs vers vos partenaires (sauf si vous êtes le tank bien sûr…). Il vaut mieux tourner en rond (et mourir sur place) que de les ramener trop près de vos amis et de risquer de voir le groupe défait pour cause de retraite coupée ou autre… C’est pourquoi le familier est plus une gêne qu’un atout dans cette partie.
Dès que le groupe entre dans la salle, vous allez voir un grand « Vat » à votre droite avec un petit espace entre lui et le mur. Cette espace sera le point de convergence de tous les pulls et du tank jusqu’à ce que cette partie de la Fonderie soit nettoyée. Le tank va simplement aggro les groupes et les amener jusqu’à cet espace de telle sorte à ce qu’ils soient bloqués et incapable de sortir de l’espace et que les El puissent les éliminer à travers le mur.
Passé le début, le groupe va voir 4 grand « vates » au centre du hall, vous allez devoir les utiliser pour les groupes qui refuseront d’aller jusqu’au premier petit recoin de la salle. Le tank va toujours devoir puller les groupes jusqu’au « vat », les casters restant derrière lui, de telle sorte que les ennemis doivent lui passer dessus pour les atteindre. Le « Greater Dream Riders » aiment toujours être à droite du tank, ainsi si il les attirent autour d’un coin avec le mur à sa droite, le « Greater Dream Rider » va en bloquer le passage et constituer une jolie aggro derrière lui.
Une fois que toutes les patrouilles sont éliminées, le groupe peut essayer de finir la quête. Pour chaque prisonnier, le M link va placer sur lui, Lien de Vie et Barrière Vitale pendant que le M Briseur de Sort placera Briseur de Sort par dessus, sur le PNJ. Juste après le tank pourra parler au prisonnier et avancer dans la quête. Tout le monde devra reculer très loin et le prisonnier va suivre le groupe. Si le prisonnier souffre d’infirmité, il faut la lui enlever au plus vite. Guérison de groupe doit être utilisé pour soigner le groupe pendant sa retraite.
Si l’aggro est cassée, le groupe doit tenir la position pendant qu’un El emmène le prisonnier très loin du groupe (jusqu’à ce que le groupe devienne gris, ce qui garanti que le prisonnier ne cherchera pas à revenir en arrière. (l’El fait ensuite le babysitter en attendant que le reste du groupe élimine les mobs).
La même procédure doit être utilisée pour les deux autres prisonniers. Le groupe du Capitaine Valkyss doit être éloigné car ils sont sur le chemin de futurs combats. Premièrement le groupe doit reculer jusqu’à ce que les mobs arrêtent la poursuite. Le Capitaine doit être emmené loin en sécurité et le reste du groupe pourra se charger des Driders et des Chevaucheurs.
Lorsque les 3 prisonnier sont sain et sauf, le tank peut avancer jusqu’à la porte et faire apparaître « The Black Beast of Arrgh ». Avec les liens, le tank devrait être capable de tenir sans problème devant lui. Cependant, le Boss doit être attiré assez loin pour que sa patrouille ne le suive plus et qu’ils n’attaquent pas le reste du groupe pendant que le tank tient tête au Boss.
Une fois que le Bête est morte, la quête sera complétée et les prisonniers seront retirés de la liste du groupe. Le babysitter peut valider la quête peut permettre à la suivante de devenir disponible (ne pas la prendre tout de suite) et venir aider le reste du groupe pour finir le reste du groupe du Boss. Le groupe peut alors venir prendre la quête suivante (Le groupe de la Furie). Le tank va devoir faire quelques aller-retour avec le groupe pour trouver le point d’équilibre au delà du quel les mobs ne le suivent plus. Il ne lui reste plus qu’à se placer sur cette limite virtuelle pendant que le reste du groupe reste au delà, limitant les risque de casser l’aggro. Il suffit alors de se débarrasser des Moines puis les Driders puis les Chevaucheurs. La furie est en fait bien moins difficile que les Driders en eux mêmes…
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IG : Ato Ban