Petit debrief d'hier soir :
D'un point de vue général :
- on a eu un peu de mal à capter la technique d'aggro au début mais une fois que c'est fait : presque plus aucun problème. Je vais faire un topic spécifique "gestion de l'aggro" chez les RW dans la journée, vous êtes bien entendu invités à y participer.
- un Rt en dommage n'est pas très utile (il le dira mieux que moi

)
- armure d'éclat sur le tank est un plus très sympa
- le build du G tank est impressionnant : il se débrouille très bien tout seul
- le principe de l'env/el est pas mal. Si le mana n'a pas été trop un soucis, faudrait quand même essayer de mettre Flammes Virulentes dedans.
- on était trop léger niveau dommages donc c'était un peu long. La clé des dommages est double : pluie de météore les unes après les autres pour un double effet : les dommages et l'assommement qui maintien les mobs en plus un peu plus longtemps. L'autre clé étant l'exploitation du double effet également de Flammes Virulentes : un coup je t'enflamme, le coup suivant je te fais très mal.
C'est vrai qu'on avait qu'un seul joueur avec Flammes Virulentes et que, tout seul, la superposition des effets est moins percutantes. La prochaine fois il en faudrait au moins deux.
- le BIP doit faire attention à Famine s'il joue en 1HP...
- Comment réagir si un mob passe/sort de l'aggro ?
PAS DE PANIQUE !Il faut raisonner en terme de "lignes" :
la 1ere ligne doit être celle du tank
la 2eme ligne est celle des esprits
la 3eme celle des Elementalistes
la 4eme celle des Moines et du Necromant
Lorsque qu'un mob sort de l'aggro pour passer à autre chose, les joueurs qui sont derrière le tank doivent se décaler un petit peu pour faire jouer l'effet des lignes. Les mobs vont attaquer les esprits pendant que les M placent l'esprit Protecteur sur les Elementalistes de la 3ème ligne.
Une fois que c'est fait les El doivent se concentrer sur le mob qui est passé pour s'en défaire au plus vite. Avec l'Esprit Protecteur et 3 M derrière ils ne risquent pas grand chose.
Les El doivent faire confiance aux M et avoir l'esprit de sacrifice

- Du point de vue du M Briseur de sort :
d'un point de vue Cité de Torc'a uniquement1. Baiser de Dwayna :
complètement inutile. un truc pour ôter les maléfices serait plus approprié.
2. Graine de Guérison : presque complètement inutile. Souflle de Guérison devant être plus intéressant/rentable.
(hs : souffle est affecté par les 20% de durée ?. /hs)
3. Esprit Protecteur : top. sur le tank quand c'est possible. Sur la ligne d'Elementaliste dès qu'un mobs passe le tank. sur soi dès qu'on est ciblé.
4. Briseur de sort : pas mal. utile pour le tank si Chair d'Obsidienne est interrompue et au début pour faire l'aggro. Utile en couverture de l'Esprit Protecteur si un mob passe l'aggro.
5. Suppression de condition : pratique.
6. Aura sacrée : indispensable
7. Lien de l’essence : indispensable
8. Renaissance : très utile

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IG : Ato Ban