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 DoA à plusieurs (Fonderie)

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Rx_Reorx
Brill


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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Dim 14 Jan - 11:18

un peu de lecture supplémentaire, très interessante

http://www.guildwarsguru.com/forum/showthread.php?t=10095488

M/ENV + R/M en duo dans la fonderie.
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Mortuary
Brill


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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Dim 14 Jan - 12:15

on doit le faire ^^ une gemme des titan....

Je sens que je vais bientot groupé avec Razah

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Rx_Reorx
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Dim 14 Jan - 12:32

j'ai toutes les comp pour faire le M, y'a plus qu'a s'entrainner.
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Prince DODO
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Dim 14 Jan - 13:33

y marche pas ton lien Rx... c normal???

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Warriors Clemarsipu
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Dim 14 Jan - 14:21

Chez moi non plus le lien en marche pas Mr. Green

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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Dim 14 Jan - 19:01

guruu a quelques probleme

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Rx_Reorx
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Lun 15 Jan - 16:16

je viens de faire la lecture approfondie de l'article (cf lien ci dessus)....va falloir s'entrainner, et pas avoir peur de perdre du temps..

les dmg => les 2 visages + famine + extermination pour la partie dommage
briseur de sort + zéphir pour la partie non ciblable

le M aggro, mais de sorte à faire une "boule" avec tout les mob, c'est LE point le plus ennuyeux je pense, puisque les G peuvent assomer le M et donc l'interupt
ce qui veut dire qu'il faut se déplacer avec tout ses enchant, mais également les visages (voir éventuellement un 3 perso Ritu avec apaisement)
le M cours dans un sens, puis dans l'autre, etc.... afin de grouper tout les lanceurs de sorts, on colle à tout ce beau monde, et c'est parti pour les visages....

*s'échauffe les doigts*
aller....on se motive les amis, on se motive Smile



je continue mon investigation, surtout sur la zone en trap, afin d'y trouver une alternative, 4/5 H de trap, j'ai déjà donné.....c'est très long, et d'un ennuis incroyable, mais surtout je ne pense pas que l'on ai la capacité à le faire au sein de la guilde.
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Lun 15 Jan - 17:20

Ma rodeuse est builder y a plus qu'a

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Tao Ban
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Mar 16 Jan - 17:36

Personnellement je trouve l'autre équipe plus intéressante car elle laisse plus de place à d'autres membres qui veulent participer.

Comme pour la fournaise, je pense qu'il vaut mieux être un peu plus nombreux mais aller plus vite, qu'être deux et y passer deux plombes. Certes ça augmente les chances que les drops soient pour soi mais honnêtement ça reste assez... lourd à mettre en oeuvre...

Sinon ma R peut le faire aussi...

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Rx_Reorx
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Mar 16 Jan - 18:28

je suis tout à fait d'accord Tao,

dans les post et test que je fais (que nous faisons) je les considère, personnellement, comme étant des ouvertures pour tout le monde

cad : on teste le build, certe, mais on se renseigne sur ce que l'on trouve dans ces zones, mais aussi comment jouer une équipe au complet face aux mobs présents, spawn, effet d'environement, etc....

ces build fonctionnent en duo, trio, etc...mais sont pour moi une amorce pour monter une équipe avec les autres membres.

on va dire qu'on est des cobayes Mr. Green
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Rx_Reorx
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Jeu 18 Jan - 8:55

hier soir nous avons essayer ce duo avec Mortu......pour toi publique Wink

il m'a fallu un peu de temps pour prendre mes marques, un peu de mal au démarrage.....mais c'est bon
nous ne sommes pas allé très loin, parce qu'on découvre la zone en même temps, mais c'est un premier essai concluant je trouve

dès l'entrée un premier groupe de margo apparait, le plus difficile est de faire en sorte de les aggros lorsqu'ils sont tous groupés, la source de dommage étant l'association de : visages+famine+extermination,
le R avec poison doit avoir 1 voir 2 mob à finir, sinon ça devient difficile pour lui.

dès le dernier margo mort, des titans spawn...et là, ça devient long et chiant.
lorsque leur vie s'approche de 0, ils se sauvent !!! nous avons réussi à tenir un bon moment et baisser leur vie, sans pouvoir en tuer un seul, une mauvaise gestion de mana sur la fin, de ma part, nous a fait perdre la partie....

pour plus de facilité, et de plaisir pour tout le monde, je pense que l'on peut facilement intégrer un second R ainsi qu'un N BIP à cette équipe.
les R s'accordent sur les esprit, et le BIP fourni les R en mana.

nous ne sommes pas allé bien loin, mais le fonctionnemet du build est saisi, une sortie productive donc.
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Tao Ban
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Jeu 18 Jan - 10:42

allez je me suis fendu d'une petite traduction (pour que ça ne soit pas que du leach... Wink (et puis parce que QZ pour moi, ça veut rien dire))

Voici les 2 builds :

Rodeur / Moine :
Skills :
1. Secours
2. Rénovation
3. Lien de l’essence
4. Famine
5. Zéphyr Véloce
6. Voie d’extinction
7. Application de poison
8. Tir de diversion

Attributs:
Survie : 9+1+3
Expertise : 8+1
Domptage : 11+1
Prière de Guérison : 8

Principe :
Lance 1. 2. et 3. avant le combat.
Place et maintien les esprits 4. 5. et 6. pendant le combat (6. uniquement lorsque les mobs sont à deux doigts de mourrir si j'ai bien suivi)
Aide le M a finir les groupes avec 7. et 8.

Moine / Envouteur :
Skills :
1. Esprit Protecteur
2. Bouclier d’absorption
3. Briseur de sorts
4. Visage de l’ancêtre
5. Visage Avenant
6. Esprit de Balthazar
7. Aura Divine
8. [Libre]

Attributs :
Prière de Protection : 10+3+1
Faveur Divine : 11+3
Illusion : 10

Equipements :
135HP : 5 runes sup et armes [+30Hp +20% durée enchantements]

Principe :
6. et 7. avant le combat.
4. et 5. en alternance une fois que l'aggro est bien faite sous la forme d'une boule avec le M au milieu
1. 2. et 3. en permanence pour se maintenir en vie.


J'ai bon ?


PS : faut avouer que 1. + 2. + 135hp pour le M, c'est quand même bien vu...

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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Jeu 18 Jan - 15:00

pour la place libre je conseil vivement souffle de guérison, parce que la brulure ça fait mal, et spammer les sorts comme un fou pour se soigner, c'est pas de la tarte....
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Rx_Reorx
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Ven 19 Jan - 9:21

bon et bien le duo marche pas mal du tout.

c'est quand vous voulez pour faire une équipe complète Wink

pour info, les gemmes titan qu'on y droppe sont les plus cher des 4 nécessaires à l'obtention de Razah

.....

en parlant de lui, m'est avis qu'on ne va pas tarder à le voir débarquer chez les [RW] Cool
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MessageSujet: Re: DoA à plusieurs (Fonderie)   Ven 19 Jan - 12:33

la gemme des titans coute environ 80K donc plutot sympa

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