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 Build Nécro Malédictions (2)

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Warriors Clemarsipu
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 10:13

C'est bien pour une fois on a besoin des N malédiction....
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Tao Ban
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 10:16

ben vu la densité d'ennemis au cm², je crois que tout ce qui peut faire des dégats de zones est le bienvenu et pour ça Esprit malveillant couplé à Extrême Hâte, c'est du bonheur...

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Warriors Clemarsipu
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 10:20

eu... c'e st quoi Extréme hate ??
Bon ok Arrow
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Tao Ban
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 10:25

Extrême hâte (Factions) : 10/2/10
Pendant 5..17 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 15..43% de chances de manquer leurs attaques.

Esprit Malveillant (Prophécies) : 15/2/10
Pendant 8..18 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'esprit malveillant lui inflige 5..29 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi.

Tu veux un dessin aussi ? Wink

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Warriors Clemarsipu
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 10:41

mouais je trouve pas ça extraordinaire !!
je préfére largement esprit malveillant ...
et sinon y a aussi un autre sorrt qui est (je me souviens plus du nom..)qui infligent 2 de dégen sur tous les ennemis adjacents....

je vais me confectionner un build ....
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Rx_Reorx
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 10:45

Warriors Clemarsipu a écrit:
mouais je trouve pas ça extraordinaire !!
je préfére largement esprit malveillant ...


à mon avis, tu n'as pas saisi

tu lance les 2 à la suite :
les ennemis frappent plus vite donc se prennent plus de dmg par l'esprit
en même temps ils loupent 50% de leur attaquent, mais l'esprit n'est pas concerné par les attaquent manquées

un petit réveil du sang juste avant + éventuellement écho des arcanes.....tu verras plein -XX apparaitre très rapidement à l'écran.

le souci de l'écho c'est que ça devient gourmand en énergie
EH+écho+SS+SS (15+15+15+15)...
mais bon, un bon niveau en moisson des ames, et c'est réglé


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Warriors Clemarsipu
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 10:47

a oui ok !!

je retire ce que j'ai dit...
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Tao Ban
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 11:00

Ah je le savais j'aurais du faire un dessin...

Oui l'effet est interessant quand il est cumulé forcément Smile

Tu pensais à Souffrance non ?
L'ennemi et tous ceux qui l'entourent subissent une dégénération de santé de -2 pendant 6..25 secondes.
Sympa aussi.

Dans la famille des malédictions je mets souvent Marque de la douleur.
Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la marque de douleur inflige 10..34 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents.
Un peu long à recharger mais tellement efficace avec l'Esprit Malveillant en plus...

@ Rx : je n'ai jamais testé avec Echo mais si tu spam un peu trop l'Esprit, tu n'as pas tendance à désaggro et alors tu perds le bénéfice des dégats de zone ?

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Rx_Reorx
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 11:08

du tout, les ennemis ne fuient pas sous SS
tu fais echo, lance ton SS sur un ennemis
touche TAB, lance le second

tu as donc 2 SS sur 2 ennemis différents Twisted Evil

parfois, avec un baton HSR malé 20%
tu peux relancer un 3eme SS (l'echo) sur un 3 mob......gros bobo rambo

le coup du Echo SS est classique et peut être fréquemment utiliser (difficile avec les mercos toutefois)
par contre le triple, je l'ai déjà placé, mais c'est nettement plus rare, il faut la mana, que la compétence se recharge rapidement, mais surtout qu'il y ait encore des monstres Mr.Red

marque de douleur, je ne l'utilise pratiquement pas, il fait fuir les monstres.
pas d'interet donc avec SS.


EDIT : on va peut déplacer dans Build et compétences là, non ?
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Warriors Clemarsipu
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 12:33

Bon bah voila j'ai finit mon build pour le N/Env malédiction :

1.Esprit Malveillant:15/2/10
Pendant 8..18 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'esprit malveillant lui inflige 5..29 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi.

2.Extrême hâte : 10/2/10
Pendant 5..17 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 15..43% de chances de manquer leurs attaques.

3.Rituel de sang :10/2/2
Sacrifie 17% de vie maximum. Pendant 8..13 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur.

4.Désacralisation des enchantements :10/2/15
L'ennemi et tous ceux qui l'entourent subissent 6..49 points de dégâts de l'ombre et 4..17 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte.

5.Echo des Arcanes :15/2/30
i vous lancez un sort dans les 20 secondes, il remplace l'Echo des arcanes pendant 20 secondes. L'Echo des arcanes se termine prématurément si vous utilisez une compétence non-magique.

6.Fragilité :10/1/8
Pendant 5..29 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -1..3.

7.Lien Parasitaire :5/1/2
Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le lien parasitaire s'estompe, vous récupérez 30..102 points de vie.

8.Sceau de Resurrection :0/3/0
Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 100% points de vie et 25% points d'énergie. Ce sceau ne se recharge que lorsque vous obtenez une augmentation de moral.




Pour les points de caractéristiques :
Moisson des Ames : 7+3
Malédiction : 12+3+1
Sang:4


Le but est d'affaiblir au maximum les ennemis et de faire des dégats de zones.

L'ordre d'attaque : 5-1-2-3 (en début de combat)
4-6 (pour faire des dégâts de zone et affaiblir un ennemi en particulier)

7 (pour reprendre de la vie

8 (en cas d’urgence (peut être remplacé par ce que l’on veux))


Voila !!


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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 13:10

Hum si je peux me permettre et si Rx a raison :
Marque de la douleur et Fragilité sont contre productif puisque le 1er va disperser le groupe et le second va ralentir la frappe de l'ennemi et donc diminuer l'efficacité de l'Esprit Malveillant.

Je remplacerai donc par :
Caresse Contagieuse (5/0.75/0)
Transfère à l'ennemi touché une condition négative qui vous affecte et sa durée restante.

et

Affaiblissement (5/1/5)
La cible est frappée de faiblesse pendant 5..17 secondes.

Les deux sorts se spamment facilement vu leur coup et leur temps de recharge donc permettent de s'occuper pendant que SS se recharge.

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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 13:25

je vais juste retirer marque de la douleur et le remplacer par echo des arcanes et donc passer mon N/M en N/Env
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Mitsune
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 13:31

Je vais tenter ça ce soir tiens... Ceci dit, ça m'étonnerais que j'ai toutes les compétences donc va falloir dépenser des sous pour les avoir... Confused

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Tao Ban
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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 13:32

ça me tente bien aussi.
mais méfie toi quand même de fragilité, tu risques de ne pas le jouer souvent.

PS : tu as bien fait d'éditer ton post précédent, tu lis trop vite mon ami Wink

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MessageSujet: Re: Build Nécro Malédictions (2)   Mer 2 Aoû - 13:38

non c'est parce que j'étais en train de faire mon 'tit build et la ma livebox c'est arréter ....
et quand je me suis reconnecter j'ai envoyer mon message ...
c'est que aprés que j'ai remarqué que vous aviez répondu ..

enfin bon.... c'est pas garve
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