hello, voilà le build qui va être nerfé dans pas longtemps, alors profitons en pendant que ça marche !
tout d'abord, il n'est pas de moi, merci donc à l'auteur (trouvé sur Mondes persistants)
équipement conseillé : armure de géo, bâton enchant + 20
ex : le Rago, ou plus idéalement un combo hache totem + parchemin de galigord
stats : Illusion 4, Inspiration 8, Terre 16, Eau 9, Energie 4
voilà le build :
mantra de la terre : réduits les dégâts de terre + regainh de mana
briseur de pierre : convertit les dégâts en Terre
Aura de chair de pierre : réduit les dégâts et immunise contre les attaques critiques
explosion glaciale : réduit la vitesse des mobs
visage avenant : perte de l'adré et de l'énergie pour les mobs
tempête de sable (élite) : dommages adjacents par seconde
seisme : dommages adjacents
réplique sismique : dommages adjacents
voilà le principe :
on aggro les gentils mobs, puis on lance mantra + briseur + Aura + visage avenant, on laisse agir le visage 1 sec puis explosion + tempête + seisme + réplique, encore une réplique et ça tombe...
le timing est précis, il n'est pas forcément évident à tenir, si les mobs ne tombent pas au premier coup, ils tomberont au prochain combo, puisque le build (pas comme le build forme de brume) permet de tenir indéfiniement...
la variante UW :on remplace explosion glaciale par hâte du djin lancé à la place d'explosion, ça permet d'aggro les nocturnes (première quête à prendre) puis de retourner au centre sans que les aaxtes vous suivent en bas de l'escalier...
stats pur l'uw : Illusion 9, Inspiration 7, Air 3, Terre 16, Energie 7
vidéo pour le run jusqu'aux vermines :
http://www.youtube.com/watch?v=IOSgxzWN2Sovoilà voilà, je ne fais que retranscrire le boulot de Xenedra sur mp hein...
