Oulalah que dire, on en a bavé, donc là je vais plutôt dire ce qu'il ne faut pas faire^^
Alors c'est un donjon maitre, oui oui, perso j'avais pas vu.... donc les consos peuvent aider
Vous pouvez venir du campement de Gadd ce qui évite de traverser la
zone depuis les chutes de Vlox mais il faut tuer les 3 brigands au
premier level, donc revenir sur vos pas.
les professions utilesAttention à l'aveuglement, j'ai énormément galléré en rodeur, malgré le sceau antidote que j'avais pris
On était à 2 + héros
Tal en élé feu
Moi en rodeur
2 élés feu
2 moines heal
1 moine prot
1 necro SS
les compétences à prendre pour éviter de se planteranti conditions avant le boss - impossible sans
anti malé pour le boss - super galère sans^^
les coins difficilespartout! plein de groupes avec 2 moines, le ciblage et le pull sont primordiaux
les techniques pour finir les bossavec les héros c'est la gallère
alors, on a cru ne jamais y arriver mais voilà
- Le boss est escorté d'archer squelettes, il faut commencer par
les tomber, puis tuer le boss, ... qui renait sous forme d'âme avant de
reprendre sa forme initiale. Mais c'est lorsqu'il est en âme qu'il faut
le tuer, c'est donc long, il a un nombre de points de vie hallucinant
- On a essayé de le puller sur les tour qui jettent des flammes à
l'entrée de la salle mais c'est trop petit comme espace et vu qu'il
fait des dégats de zones (festin de corruption) ben ça pique trop. De
plus les héros restent trop figés. Donc on l'a fini dans la grande
salle. Dès que les squelettes archers sont tombés et qu'il se
transforme, tout sur lui mais il faut faire la manip plusieurs fois.
Conseil pour le mode HM.n'y allez pas^^
Le temps approximatif pour faire le donjon.peux mieux faire^^
Le lien wiki
http://guildwars.wikia.com/wiki/Shards_of_OrrUn grand merci à mon chef de guilde préféré, à qui cette aventure a couté cher en canne à sucre et autre....
| Rx Reorx a écrit: |
En vrac :
Moines chatiment et/ou Dervish ça fait des ravages là bas (l'avatar de Balthazar fait des dmg sacré il me semble) : en remplacement des EL feu.
Je me souvient d'une sortie dans ce donjon avec Chris (entre autre) équipé de tir de barrage + arc +XX contre les morts vivants + clairvoyance du juge = ça pique
Lumière de Deldrimor pratique également, les EL viennent au CaC pour nous mettre à terre. |
| Rx Reorx a écrit: |
totale improvisation hier soir en HM :
4 M chatiment (Tao + 3 héros) 1 R barrage avec clairvoyance du juge (Chris) 1 N vainqueur dépouillé + inverseur de douleur (Mortu) 1 N/Rt heal (moi même) + 1 héro M heal
pas trop de problème de particulier,
les 4 M chatiment en premiere ligne pour  | | | | 
 Factions PvE only | Lumière du jugement Elite Sort. Toutes vos compétences sauf les Prières de châtiment sont désactivées pendant 10 secondes. L'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 30..105 points de dégâts sacrés. Les morts-vivants animés touchés par la Lumière du Jugement s'embrasent pendant 3..9 secondes. (Attrib: chat) |
| | | | |
x4 et le R barrage juste derriere
bien entendu le heal est un peu juste, mais pas trop de soucis particulier avec un bon pull.
avec cette config, de nombreux groupes de morts vivant sont tombés d'un seul coup. le plus tendu reste les armes animés. toujours sous cette config, remplacer le N/Rt par un M protect ou bien faire un mix heal/prot avec le M
un seul jeu de conso pour le boss histoire de ne pas trop galérer des heures
voilà voilà, un succès  |
| ato ban a écrit: |
Voilà le build que j'utilise pour le donjon avec 3 héros préparés exactement de la même façon :
| | | | | Moine / Envoûteur | 12 + 1 Faveur divine
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 Core PvE only | Bannissement Sort. La cible ennemie subit 20..56 points de dégâts sacrés. Ce sort inflige le double de dégâts aux créatures invoquées. (Attrib: chat) |
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 Eye of the North PvE only | Condition de châtiment Sort. Ote une condition de la cible (allié ou vous-même). Si une condition est ôtée de cette manière, les ennemis proches subissent 10..60 points de dégâts. (Attrib: chat) |
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 Core PvE only | Expiation des maléfices Sort. Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis dans la zone subissent 10..85 points de dégâts. (Attrib: chat) |
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 Nightfall PvE only | Intervention du juge Enchantement. Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et un ennemi à proximité reçoit 30..180 points de dégâts. (Attrib: chat) |
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 Factions PvE only | Lance de lumière Sort. La Lance de lumière se dirige en direction de l'ennemi et inflige 26..56 points de dégâts sacrés si elle touche sa cible. La Lance de lumière inflige +15..60 points de dégâts si elle touche un ennemi qui attaque. (Attrib: chat) |
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 Factions PvE only | Lumière du jugement Elite Sort. Toutes vos compétences sauf les Prières de châtiment sont désactivées pendant 10 secondes. L'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 30..105 points de dégâts sacrés. Les morts-vivants animés touchés par la Lumière du Jugement s'embrasent pendant 3..9 secondes. (Attrib: chat) |
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 Nightfall PvE only | Revers de dégâts Enchantement. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts, ces dégâts se retournent contre l'ennemi (maximum 5..75 points). (Attrib: chat) |
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 Eye of the North PvE only | Compagnon du châtiment Enchantement. Pendant 30 secondes, vos Prières du châtiment reçoivent un double bonus de Faveur divine. (Attrib: fav) |
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| | M chatiment spike MV |
Il faut cocher [lumière du jugement] sur les 3 héros puis cibler soi même le centre du groupe de mob que l'on veut descendre.
Faites une pause d'une seconde avant d'atteindre le groupe pour que vos héros soient à la même hauteur que vous et lancer  | | | | 
 Factions PvE only | Lumière du jugement Elite Sort. Toutes vos compétences sauf les Prières de châtiment sont désactivées pendant 10 secondes. L'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 30..105 points de dégâts sacrés. Les morts-vivants animés touchés par la Lumière du Jugement s'embrasent pendant 3..9 secondes. (Attrib: chat) |
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Si le timing est bon vous faites 4*110 de dégâts de la lumière en dégâts de zone, doublé sur les morts vivants. C'est suffisant pour abattre d'un coup tous les mobs.
Il ne reste qu'à achever les survivants avec les petits sorts à côté.
Les revers de degats, anti conditions et anti maléfices assurent l'auto heal minimum. |
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