Moine :
Conversion des maléfices : le temps d'incantation a été réduit à 1 seconde.
Négation de maléfices : la caractéristique qui lui est désormais attribuée est la Faveur divine.
Inversion de maléfice : le temps d'incantation a été réduit à 0,25 secondes, le temps de recharge a été augmenté à 10 secondes.
Revers de dégâts : le temps de recharge a été réduit à 6 secondes.
Sceau de rajeunissement : le nombre de points de vie systématiquement conférés a été augmenté à 15..75.
Expiation des maléfices : le temps de recharge a été réduit à 12 secondes.
Bénédiction zélée : le gain en énergie a été réduit à 7.
Bénédiction zélée était tout simplement trop puissant, nous avons donc réduit son gain d'Energie. Ce changement, combiné à celui de la Glyphe d'énergie mineure, devrait diversifier les compétences élites de moine jouées.
Nous souhaitions améliorer quelques-unes des compétences d'annulation de Maléfices les moins intéressantes sans toucher au rythme de jeu en général. Inversion de maléfice est maintenant une compétence se lançant rapidement et coûtant 10 points d'énergie, et le temps d'incantation réduit de Conversion des maléfices la rend plus pratique pour retirer rapidement des Maléfices. Expiation des maléfices a été amélioré afin d'être au même niveau que Voile sacré, et Négation de maléfices dépend maintenant de la caractéristique Faveur divine afin de la rendre bien plus intéressante.
La valeur du soin de Sceau de rajeunissement a été augmentée, et il devient donc bien plus efficace pour les Prières de soin.
De même, le temps de recharge de Revers de dégâts a été réduit afin de donner aux Prières de châtiment une compétence plus utile et plus rapide à utiliser.
Nécromant :
Animation d'horreur squelettique : le coût en énergie a été réduit à 10.
Animation d'horreur vampirique : le coût en énergie a été réduit à 15.
Coeur empoisonné : le coût en énergie a été réduit à 5, le temps de recharge a été réduit à 12 secondes.
Extrême hâte : le coût en énergie a été augmenté à 15.
Marque de Furie : le coût en énergie a été réduit à 5.
Marque de Subversion : la durée a été réduite à 6 secondes.
Moisson des âmes : cette caractéristique a été modifiée de manière à ce que vous ne puissiez gagner de l'énergie que toutes les 5 secondes.
Prix de l'échec : le temps de recharge a été augmenté à 20 secondes.
Toucher de faiblesse : le temps de recharge a été réduit à 5 secondes.
L'utilisation de la Moisson des âmes conjointement avec les esprits et les serviteurs a donné naissance à de nombreuses combinaisons de compétences qui ne tombaient jamais à court d'énergie. Les esprits donneront toujours la moitié des points d'énergie lorsqu'ils disparaîtront et, avec le gain limité d'énergie par le biais de la moisson, la mort d'un joueur fournira maintenant plus d'énergie nette, ce qui devrait rendre la Moisson des âmes plus proche de l'idée que nous en avions.
Marque de Furie était très inférieure à Fureur noire, le coût de cette première a donc été réduit en espérant qu'elle soit plus utilisée par la suite.
La durée de Marque de Subversion a été changée afin d'être similaire à celle des autres Maléfices à effet unique tels que Diversion, Honte, Défiance et Culpabilité.
Le coût d'Extrême hâte a été augmenté et la durée de Prix de l'échec a été diminuée afin de rendre plus difficile la propagation de ces Maléfices.
Coeur empoisonné est devenu moins coûteuse et se recharge maintenant plus vite permettant un jeu plus créatif et amusant, et Toucher de faiblesse a été améliorée afin de la mettre au même niveau que les autres compétences infligeant la Faiblesse.
Parangon :
Hymne de direction : affecte désormais uniquement les membres du groupe.
Hymne de flamme : affecte désormais uniquement les membres du groupe.
Hymne de furie : le temps de recharge a été réduit à 10 secondes.
Hymne de jalousie : les dégâts ont été augmentés à 10..25.
Hymne d'infirmité : affecte désormais uniquement les membres du groupe.
"Ils sont enflammés !" : affecte désormais uniquement les membres du groupe.
Ce léger ajustement pour le Parangon a principalement été fait pour régler les problèmes Esprit/Chant. Puisque chaque attaque d'un Esprit compte comme une compétence d'attaque, ces Chants rendaient les Esprits particulièrement offensifs et bien plus puissants que prévu.
Le temps de recharge d'Hymne de furie a été diminué pour lui permettre de répéter les Echos plus efficacement et les dégâts d'Hymne de jalousie ont été augmentés afin de refléter la difficulté à remplir la condition.
Rôdeur :
Aiguillons : les dégâts ont été augmentés à 10..30.
Attaque d'interruption : le temps de recharge a été réduit à 10 secondes.
Concentration du trappeur : la durée a été augmentée à 5..25 secondes.
Cri d'Otyugh : la compétence a été modifiée : "Pendant 10..25 secondes, tous les familiers alliés bénéficient d'un bonus d'armure de +24 et ne peuvent pas être bloqués."
Fil de détente : la durée de l'infirmité a été augmentée à 5..20 secondes.
Guérison partagée : le temps de recharge a été réduit à 8 secondes.
Nid de vipère : les dégâts ont été augmentés à 5..35.
Pestilence : la compétence a été modifiée : "Crée un esprit de niveau 1..10. Lorsqu'une créature meurt dans sa portée, les conditions dont elle souffrait sont transmises à toutes les créatures à proximité souffrant déjà d'une condition. Cet esprit disparaît au bout de 30..90 secondes."
Piège à pointes : les dégâts ont été augmentés à 10..40.
Réflexes foudroyants : le temps de recharge a été réduit à 30 secondes.
Sceau antidote : le temps de recharge a été réduit à 4 secondes.
Sceau de l'Archer: le temps d'incantation a été réduit à 2 secondes, le temps de désactivation des compétences a été augmenté à 15..5 secondes.
Violence bestiale : la durée de la stupeur a été réduite à 4..10 secondes.
Bien que nous nous réjouissions de voir le Rôdeur de plus en plus joué, nous avions le sentiment que la diversité des compétences de cette classe était limitée. L'ajout de contrôles pour les familiers nous a obligés à recalculer leurs compétences d'interruption, et nous a permis de faire du Cri d'Otyugh une compétence bien plus intéressante.
Le Sceau d'antidote était clairement moins puissant que le Sceau de remède du Parangon, son temps de recharge a donc été réduit. Le rôle de poseur de pièges du Rôdeur est quelque chose que nous voulons améliorer, nous avons donc allongé la durée de Condition ou les dégâts des compétences de piège les moins utilisées.
Le temps de recharge de Guérison partagée a été diminué pour le rendre similaire aux autres soins personnels et permet de disposer de plus d'options de jeu pour la caractéristique Domptage.
Les dégâts d'Aiguillons n'étaient pas assez intéressants par rapport à sa condition, elle a donc été améliorée pour donner aux Rôdeurs archers plus de choix dans leurs compétences.
Ritualiste :
Arme brute : les dégâts ont été augmentés à 10..25, la durée a été augmentée à 1..45 secondes.
Consommation des âmes : le temps de recharge a été réduit à 2 secondes.
Force de l'esprit : les dégâts ont été augmentés à 5..35.
Nous voulions améliorer quelques compétences de Ritualiste sous-utilisées et nous pensons avoir réussi avec ces changements. Consommation des âmes est une compétence très spécifique, nous avons donc réduit son temps de recharge pour la rendre plus utile lors du retrait d'Esprits du jeu.
Le fait qu'Arme brutale ne puisse pas être cumulé avec les Enchantements s'est révélé être un inconvénient plus important que nous le pensions, nous avons donc légèrement amélioré les dégâts de cette compétence et significativement allongé la durée de l'effet.
Force de l'esprit est une compétence amusante mais utilisée par peu de joueurs, et nous voulions récompenser les joueurs qui tentent de créer des choses différentes.
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IG : Ato Ban