Après deux semaines de jeu :
Univers et immersion: Déjà on se tape pas un énième univers heroic fantasy avec orcs,
elfes, ailes d'anges et de démons, overgrind et j'en passe, c'est déjà
un super bon point. L'univers est génial et immersif, on retrouve
vraiment l'univers violent, sexy et irrévérencieux crée par Robert E.
Howard. C'est très joli et détaillé, et parsemé de détails (du genre
croiser des loups chasser, faire peur à des animaux sauvages ou
interrompre des ennemis en pleine beuverie ou parlotte), la quête de
destinée et ce qui gravite autour est très intéressant.
Par contre, quelques torts au niveau de l'immersion.
Premièrement,
la traduction.Tortage, la ville tutorial, est une véritable perle au
niveau traduction : traduction française partout et même le luxe
d'avoir des discours avec voix avec les pnj. Passé Tortage ca devient
calamiteux, on a des textes oscillant entre français et anglais (qui
n'a jamais eu la surprise de poser une "question" à un PnJ en français
et de se prendre une réponse en anglais ?). Pour ma part j'ai
directement switché sur une interface anglaise après ça, n'ayant pas de
soucis avec la compréhension de cette langue ; mais pour ceux dont le
français est seule langue ca fait un peu mal (notamment car ils ont été
attiré par la ligne ""Version française intégrale"), ne serait-ce que
pour les descriptions d'items ou la compréhension de textes. Cependant,
on peut garder espoir que la traduction intégrale arrive plus tard. En
ce qui concerne les voix, j'estime déjà énorme le fait d'avoir tout un
(petit) monde (Tortage) entièrement doublé. On peut comprendre les
raisons de budget ou simplement de temps qui ont fait qu'il n'y en a
plus après.
Le système des attributs ensuite et l'interaction
avec le décor, quelque peu contre immersif parfois. Voir son personnage
se casser temporairement une jambe après un saut d'un mètre cinquante
ou mourir avec un saut de trois mètres, personnellement je trouve que
ca passe mal. Egalement le fait de devoir développer une capacité
(parfois jusqu'à 300 points, ce qui est quand même énorme) pour grimper
... des échelles...
Les quêtes : Faut pas se leurrer,
les quêtes d'AoC c'est quasi-intégralement du bashing / livraison. Mais
la forme et le fond y sont pour mieux faire passer la pilule et on y
prend plaisir (comme par exemple les quêtes en Cimmérie ou, avec un
petit développement de la situation à chaque fois, chaque quête est un
pas dans le conflit opposant les "gentils aux méchants"). Le journal
est bien fait et le système de rang de quêtes également (un code
couleur variant de vert à rouge, équipe ou pas équipe, indiquant selon
votre niveau la facilité à les faire).
Aussi, gros système
bâtard avec les quêtes : les NPC sont soit avec un beau ! orange disant
"qu'il y a un truc, là, ici", soit il faut dégoter ses quêtes soit
même. Dans les deux cas on est assistés de A à Z dans l'accomplissement
de l'objectif. Beurk... Egalement pas mal de quêtes avec un certain
manque d'équilibrage ou carrément de bug (qui à dit "l'Enfant perdu" ou
celles du quartier noble). Mais les quêtes restent un élément tout à
fait modulable, remplacable, améliorable, et Funcom à l'air assez
réactif, donc wait & see (le jeu n'a que deux semaines après tout).
Aussi, devoir se taper 3 allez retour d'une région à une autre (avec
tous les chargements) ou au même lieu (les quêtes des Ruines sur
Tortage... "rah mais faut que j'y retourne une 7ème fois ?!") pour
l'accomplissement d'une quête est d'une chiantise absolue.
Les classes: Y'en a pour tous les gouts, toutes les couleurs, chacune est unique,
ayant ses spécificités, ses talents, une identité ou un rôle propre.
Evidemment avec les problèmes d'équilibrage sont de la partie, avec des
personnages surboostés (Fléaut de Set qui est un uber mage soldat,
ranger qui peut tuer n'importe quoi s'il attaque le premier) ou
d'autres souboostés (Démonologue avec un manque de pêche pas possible).
Et j'ai cru lire sur un forum anglophone que les classes avaient de
stats cap... iiik. La complémentarité des classes également quelque
chose de sympatoche (on peut sortir du cadre "nuker healer tanker" avec
des formations hautement improbables et arriver à quelque chose de tout
à fait génial).
Niveau équipement c'est pas top top la panacée.
On demande pas du néon clinquant asianmmo like, mais faut avouer que la
personnalisation d'un avatar reste très limité (là je parle en tant
qu-ex joueur de Guild Wars), le fait d'avoir des équipements à stats
fixes - le fait d'avoir peu d'équip différents tout court) n'aidant pas
en plus.
Indéniablement il va y avoir une standardisation
autour des personnages, sur le plan template et armure. Reste à voir si
la guerre des clônes aura lieu ou non...
Système de combatLe
système de combat d'AoC est très dynamique : ici pas de clic'n'lock, on
doit tout gérer, de la prise d'agro à la mort de son adversaire en lui
collant une bonne grosse fatality des familles (empalage, tabassage,
fracassage de crâne, décapitation... vous en reprendez bien au dessert
?), en surveillant son placement et ses boucliers, ainsi que ceux de
son adversaire, afin d'optimiser ses coups (avec les combo). Une petite
prise en main est nécessaire au départ avant de dompter la chose,
néanmoins. Même avec plusieurs joueurs / ennemis, le combat reste très
lisible.
Le côté "Technique" :
- Les temps de
chargement : a rendre fou (même si c'est compréhensible vu les zones à
gérer... mais peuvent sûrement faire mieux).
- Les déplacements
: des systèmes de caravanes (comme celles reliant les grandes villes)
auraient été le bienvenue mais pour des distances "moins importantes" :
par exemple se refaire Champ des Morts > Village de Conarch trois
fois de suite pour des quêtes avec juste une possibilité de warp toutes
les 25 minutes... ca use les souliers mais également les nerfs.
-
Le leveling : Plutôt rapide, les quêtes et le bash de monstres liés aux
quêtes se suffit à lui même et donne à chacun son rythme. Actuellement
je suis lvl 40, j'ai à peine commencé les quêtes de Stygia. Je lis à
droite à gauche qu'il y a un manque de contenu autour du lvl 45-60, bon
si tellement de monde whine, ca doit être vrai (et personnellement je
trouve ça emmerdant d'aller devoir basher). Le contenu HL doit manquer
aussi (ca whine aussi), mais Funcom semble avoir sorti des instances
haut lvl.
- Les instances : Perturbant, même un ex-Guild
Warsien. Ca assure une très bonne qualité serveur, mais c'est
franchement perturbant, cet effet tiroir.
- Les serveurs : Ils tiennent le coup. 3 déco et 0 crash en 15 jours, c'est encourageant.
-
L'interface : Sans doute le truc le plus marquant. Moche, peu pratique
et ergonomique, impossible à moduler, le genre d'interface qui aurait
été un succès y'a 10 ans mais une vraie insulte à l'heure
d'aujourd'hui...
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Le jeu est clairement pas fini même
avec tout ces reports, et que Funcom à fait un vrai lâché sauvage pour
essayer de contenter... Je lorgnais le jeu du coin de l'oeil sans avoir
trop d'espoirs et de rêves en lui (meilleur moyen de pas être déçu,
contrairement à beaucoup d'autres) et pour le moment je suis pas déçu
de ce que je rencontre. J'espère que Funcom va avoir une réactivité du
tonnerre pour réparer les bugs et étudier les désirs des joueurs pour
permettre à son bébé de grandir dans les meilleures conditions
possibles, surtout avec l'extension de WoW et Aion faisant de l'ombre
sur le berceau
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Delkar Tyheart pour me joind- quoique osef, je joue plus.
On peut rire de tout, oui, mais pas avec n’importe qui